• درباره ما
چهارشنبه ، ۸ شهریور ۱۳۹۶ ساعت: ۳:۰۱
بسیاری از خانواده‌ها گرفتار تهدیدات بازی‌های رایانه‌ای هستند
به گزارش خبرنگار شبستان، محمدصادق افراسیابی، مدیرعامل انجمن‌ سواد‌ رسانه‌ای کشور امروز هفتم شهریور در نشست مشترک مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، مدیرعامل انجمن سواد رسانه‌ای کشور و معاون فرهنگی جهاد دانشگاهی که در سالن کنفرانس بنیاد بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد، گفت: کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال به همت بنیاد بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود که انجمن سواد رسانه‌ای نیز در این زمینه با بنیاد همکاری می‌کند.

کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال یک کنفرانس مهم است. امروزه مقوله سواد رسانه‌ای دارای اهمیت است. بسیاری از کودکان و نوجوانان و حتی بزرگسالان مخاطب بازی‌های رایانه‌ای هستند. بازی‌های رایانه‌ای مقوله‌ای است که دارد استفاده می‌شود اما شناخته نشده است.   افراسیابی با بیان اینکه امروزه بسیاری از خانواده‌ها گرفتار تهدیدات بازی‌های رایانه‌ای هستند، عنوان کرد: در حوزه بازی‌های رایانه‌ای بازی‌های خوبی داریم که می‌توانند بر روی سبک زندگی تاثیر مثبت بگذارند و مهارت‌های زندگی را افزایش دهند.

در مقابل چنین بازی‌های خوبی بازی‌های نامناسب هم داریم. برگزاری کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال می‌تواند یک دستاورد برای جامعه علمی باشد که با فرصت‌ها و تهدیدات حوزه بازی‌های رایانه‌ای آشنا شویم، ببینیم چه کسانی در این حوزه کار می‌کنند و بیشترین مخاطبان چه کسانی هستند.

  مدیرعامل انجمن سواد رسانه‌ای کشور اظهار داشت: اگر یک تفاهم‌نامه بین بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، انجمن رسانه‌ای کشور و جهاد دانشگاهی در حوزه پژوهش، آموزش و اطلاع‌رسانی شکل گیرد، رویداد مبارکی است. کشورها می‌توانند در حوزه بازی‌های رایانه‌ای رشد کنند، ما در حوزه صنعت بازی‌های رایانه‌ای نیاز به رشد داریم امروزه بازی‌های رایانه‌ای به یک منبع درآمد تبدیل شده است، در حقیقت یکی از منابع درآمدزا بازی‌های رایانه‌ای است.

وقتی رییس جمهور آمریکا به یکی از کشورها سفر کرد به او بازی رایانه‌ای هدیه دادند. این نشان از اهمیت بازی‌های رایانه‌ای دارد و اینکه این بازی‌ها امروزه در تمام حوزه‌های اقتصاد، سیاست، اجتماع و فرهنگ وارد شده است. بازی‌های رایانه‌ای یک مقوله جدی است که ما باید آن را جدی بگیریم و برای آن برنامه داشته باشیم.

  بر اساس این گزارش، پورعلی، معاون فرهنگی جهاد دانشگاهی در این نشست گفت: ما می توانیم با بنیاد بازی‌های رایانه‌ای همکاری کنیم؛ 2 رویداد مهم دارد برگزار می شود، پایان نامه سال دانشجویی و کتاب سال دانشجویی. این 2 رویداد می تواند زمینه‌ای فراهم کند که از پایان‌نامه‌ها که با محوریت بازی‌های رایانه‌ای نوشته می‌شود، حمایت شود.

بازی‌های رایانه‌ای بر روی سبک زندگی ما اثر گذاشته است، خوب است که پیمایش‌های کنیم تا ببینیم این بازی‌ها چقدر شناخته شده است، چه تغییراتی بر روی سبک زندگی گذاشته، چه مخاطبانی دارد و با چه مکانیسمی در حال گسترش است، ما آماده‌ایم در دانشگاه‌ها نشست‌هایی با محوریت بازی‌های رایانه‌ای برگزار کنیم.